lunes, 15 de enero de 2007

¿¿¿Quién dijo que no más de 50 MB???

En una movida que nos llena de alegría (no mucho), Microsoft demostró que dentro de un juego de Live Arcade sí pueden haber más de 50 MB. Microsoft ha dicho desde el principio que iban a limitar el tamaño de los juegos del Live Arcade a 50 MB o menos y esto en mi opinión reduce las posibilidades para esta genial plataforma. Hay tantos juegos que podrían caer dentro del Arcade y por ser tan grandes, no caben.

Tomemos el caso de Lumines; este juego salió hace unos meses para el Arcade y en mi opinión es un ROBO, yo he jugado la versión original en PSP, que "by-they-way" RULEZ!!!! y la verdad que lo que juego en 360 es un demo. Yo pagué casi $25 por esa porquería, que lo único que tiene es un challenge mode y la cosa es que valía 1200 Microsoft Points ($15) el juego y medía exactamente 50 megas y la expansión, que costó 600 u 800 puntos ($8 - $10) midió 50 megas más. Esto debió ser una clara señal de que algo andaba mal, porque basicamente te estan dando el juego en piezas y cobrándote un huevo por cada una.

Bueno, la verdad detrás de este post es que Microsoft anunció que saldrá Castlevania: Symphony of the Night para el Live Arcade pronto. Este clásico de Playstation obviamente mide más de 50 megas y es parte de lo que Microsoft se refería como "Obvias excepciones a la regla" dentro del Live Arcade en lo que respecta a tamaño de download. Según ellos, la regla era violable siempre y cuando el límite de 50 megas impuesto afectara el gameplay del juego en cuestión. Debemos suponer que el gameplay de Castlevania se veía severamente afectado con el límite de 50 megas, pero acaso ¿el de Lumines no se vió afectado? Probablemente, pero al menos la gente compra (compro) las diferentes partes de Lumines como expansiones, porque de seguro nadie compraría Castlevania si tuvieran que comprarlo en cantitos. Ohh Micro$oft....

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